Le ministère des Sciences et des TIC récompense 32 équipes d’excellence au concours de développeurs de services IA et XR

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By 코리안투데이 경기하남

Le ministère des Sciences et des TIC (ministère de la Science, des Technologies de l’information et de la Communication, dirigé par le vice-Premier ministre et ministre Bae Kyung-hoon) a organisé le 30 septembre, au Virtual Fusion Industry Hub de Pangyo, à Seongnam (province du Gyeonggi), la cérémonie de remise des prix du Concours 2026 de développeurs de services d’IA et de réalité fusionnée virtuelle (XR), récompensant 32 équipes d’excellence sélectionnées parmi les 497 équipes et 1 029 participants engagés. Les compétences de jeunes développeurs et créateurs ayant transformé l’intelligence artificielle et les technologies de fusion virtuelle en services concrets ont ainsi été dévoilées en un même lieu.

  [코리안투데이] Cérémonie de remise des prix du Concours 2026 de développeurs de services d’IA et de fusion virtuelle (XR) © 장형임 기자

Organisé pour la sixième année consécutive, ce concours constitue une scène de référence pour la découverte de jeunes talents dans le domaine du développement de services et de contenus de fusion virtuelle, avec, à ce jour, un cumul de 2 439 équipes et 5 688 participants. Son objectif est de repérer des jeunes porteurs d’idées de services inédits et de les accompagner pour qu’ils puissent les concrétiser eux-mêmes.

Cette année, le concours a réuni au total 497 équipes et 1 029 participants, dont 258 élèves du primaire, du collège et du lycée ainsi que 771 jeunes de niveau universitaire ou plus, qui ont suivi pendant cinq mois une formation à la création de services et de contenus ainsi qu’un mentorat individuel. Depuis l’an dernier, le concours se divise en une ‘catégorie développeurs’, consacrée à la création directe de services d’IA et de XR, et une ‘catégorie créateurs’, qui s’appuie sur des plateformes mondiales de contenus générés par les utilisateurs (UGC) telles que Roblox ou MapleStory Worlds. Cette année en particulier, pour tenir compte de l’importance croissante de la maîtrise de l’IA dans le processus de développement, les participants ont bénéficié d’outils de développement d’IA supplémentaires et leur usage de l’IA a été pris en compte dans l’évaluation.

Quatorze entreprises nationales et internationales — Roblox, Nexon Korea, Upstage, Unity Technologies Korea, Overdare Korea, VerseWork, Ducogen, Diarium, Sims Reality, Synex, Hyper Cloud, Newjak, Woorideul et Besttech — ont participé en tant que partenaires, proposant des défis aux participants dès les premières phases du concours et contribuant au mentorat et à l’évaluation. Cette démarche de coopération public-privé, dans laquelle les entreprises posent des défis en lien avec leurs besoins produits et accompagnent les participants jusqu’à l’achèvement, a été saluée pour avoir rehaussé la qualité des réalisations.

Les équipes primées ont été sélectionnées à l’issue de trois étapes — évaluation sur dossier, évaluation orale et évaluation finale — en franchissant un taux de sélection de 6,4 pour 1. Les 32 équipes (84 personnes) se sont réparti le grand prix, soit le prix du vice-Premier ministre et ministre des Sciences et des TIC attribué à 4 équipes, le prix d’excellence remis par le président de l’Agence nationale de promotion de l’industrie des TIC (NIPA) à 4 équipes, ainsi que le prix de mérite décerné par le président de l’Association coréenne de promotion des ondes radio et par les dirigeants des entreprises partenaires à 24 équipes. Le montant total des récompenses s’élève à 77 millions de wons.

Dans la catégorie développeurs, le grand prix est revenu à l’équipe ‘Gamut’, qui a présenté un service de réseau social de mode ultra-immersif associant IA et technologie 3D intitulé Un SNS 3D ultra-immersif pour explorer sa propre mode, ainsi qu’à l’équipe ‘TwoCode’, qui a mis au point un service web d’apprentissage par l’expérimentation et l’exploration scientifiques baptisé Ans2Quest. Dans la catégorie créateurs, le grand prix a été attribué à l’équipe ‘Jeongjun Saramdeul’, créatrice de Maple Guardians : Protégez l’érable à partir des personnages de MapleStory, et à l’équipe ‘SSAMPPONG Studio’, qui a présenté Koreapunk 2026, un jeu de tir à la troisième personne ayant pour décor les ruelles de Corée.

Le prix d’excellence a notamment été décerné à l’équipe JARVIS, qui a développé le service JARVIS permettant de collaborer avec l’IA par les gestes et la voix dans un environnement de réalité mixte (MR) fondé sur le casque Meta Quest 3, ainsi qu’à l’équipe BODA, qui a présenté SeeSay (Voir la parole), un service d’aide auditive fournissant sous-titres et notifications via des lunettes à IA. Autant d’exemples montrant que la technologie peut s’étendre à l’accompagnement du handicap et au confort de la vie quotidienne.

Ce jour-là, la cérémonie a été accompagnée de présentations et d’expositions des réalisations des équipes primées, offrant aux participants l’occasion d’expérimenter directement les meilleurs services et contenus.

Le ministère des Sciences et des TIC ne s’arrête pas à la remise des prix et met en place un accompagnement de suivi en vue de l’emploi, de la création d’entreprise et de la commercialisation. Il proposera, aux lauréats adultes qui le souhaitent, des stages en lien avec les entreprises partenaires ainsi qu’un accompagnement à la création d’entreprise. L’équipe ‘Gamut’, lauréate du grand prix de la catégorie développeurs dans le volet adultes, se verra en outre offrir la possibilité de participer au K-Digital Grand Championship.

Nam Cheol-gi, directeur des politiques du logiciel au ministère des Sciences et des TIC, a déclaré : «Ce concours a permis à de jeunes développeurs et créateurs de démontrer leur capacité à transformer des idées créatives en services et contenus concrets», ajoutant : «Nous continuerons à renforcer notre coopération avec les entreprises privées afin de découvrir et de former sans relâche des talents d’excellence dans les domaines de l’IA et de la fusion virtuelle, et de les soutenir activement vers l’emploi, la création d’entreprise et la commercialisation.»

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