CEO Anidu, Lee Jin-sik (이진식), menjalankan bisnis yang menghubungkan animasi, gim, dan kecerdasan buatan (AI) dengan berfokus pada konten pendidikan anak-anak. Pria yang memulai kariernya dengan produksi media VHS dan DVD ini telah mengalihkan bisnisnya menjadi perusahaan yang menciptakan karakter dan cerita orisinal, sekaligus memperluas jangkauan aktivitasnya ke pasar luar negeri. Dalam wawancara tertulis dengan Korean Today, CEO Lee memaparkan pengalaman produksinya selama ini, arah perencanaan karya terbaru Akungdakung Tamheom School, serta visinya sebagai perusahaan konten daerah.
![]() [The Korean Today] CEO Anidu Lee Jin-sik, dari VHS hingga AI… Tantangan Konten untuk Anak-anak Dunia (사진 제공: 김현수) |
CEO Lee memasuki bidang konten video setelah lulus kuliah pada 1989 dan bergabung dengan Olympia Production (올림피아 프로덕션). Saat itu ia bertugas memproduksi karya-karya seperti Atom, Tom and Jerry, dan Dodgeball King Tonky dalam format VHS untuk didistribusikan ke rumah-rumah. Setelah itu, ia memperluas bidang produksinya melalui DVD dan konten siaran, hingga ke gim dan animasi AI.
Mengenai kekuatan yang membuatnya bertahan dalam pekerjaan ini selama bertahun-tahun, ia mengatakan, “Melihat anak-anak tertawa dan ikut menyanyikan lagu sambil menonton video yang kami buat adalah kepuasan terbesar bagi kami.” Proses belajar teknologi baru setiap kali media berubah, serta rasa ingin tahu terhadap perubahan, juga menjadi kekuatan yang membuatnya terus berkarya.
![]() [The Korean Today] CEO Anidu Lee Jin-sik, dari VHS hingga AI… Tantangan Konten untuk Anak-anak Dunia (사진 제공: 김현수) |
Titik balik penting dalam bisnisnya terjadi sekitar tahun 2014. Ia beralih dari cara memproduksi karya milik perusahaan lain dalam format VHS dan DVD, menuju arah mengamankan konten yang direncanakan sendiri beserta hak kekayaan intelektual (IP). Perubahan pasar media yang bergeser ke arah digital dan menyusutnya bisnis yang sudah ada menjadi pemicu perubahan tersebut.
CEO Lee menjadikan pengalaman produksi media yang telah terkumpul lama sebagai dasar pengembangan konten miliknya sendiri. Namun, ia membedakan pengalamannya yang berkaitan dengan Pororo, Cocomong, dan SpongeBob dari produksi animasi aslinya sendiri. Ia menjelaskan bahwa sejak 2004 ia mengoperasikan Woojung Media (우정미디어) sebagai mitra EBS, yang bertugas memproduksi karya siaran dalam format DVD untuk didistribusikan ke rumah-rumah.
![]() [The Korean Today] CEO Anidu Lee Jin-sik, dari VHS hingga AI… Tantangan Konten untuk Anak-anak Dunia (사진 제공: 김현수) |
Anidu, yang didirikan pada November 2019, mengusung tujuan untuk menciptakan IP konten pendidikan yang berawal dari Korea dan ditonton bersama oleh anak-anak di seluruh dunia. Nama perusahaan ini pun menggabungkan kata bahasa Inggris yang berarti animasi dan edukasi. Ia merancang bisnis konten yang tidak berhenti pada produksi satu video saja, tetapi berlanjut ke gim, aplikasi, dan lisensi.
Menurut CEO Lee, terpilih sebagai perusahaan teknologi unggulan yang direkrut oleh Provinsi Jeolla Selatan (전라남도) pada 2020 dan memindahkan kantor pusat ke Naju (나주) juga menjadi titik balik lainnya. Setelah membangun basis di daerah tersebut, perusahaan memperluas bisnisnya tidak hanya ke animasi, tetapi juga ke gim dan konten AI.
Konten andalan mereka, Akungdakung, dirancang agar anak-anak belajar sambil bernyanyi dan bergerak. CEO Lee menjelaskan bahwa ia merilis 300 episode video lagu anak bergerak generasi pertama Akungdakung di Naver Junior (네이버 쥬니버), yang kemudian juga dimanfaatkan sebagai konten pembelajaran bahasa Mandarin. Pada konten generasi kedua yang baru diproduksi, cakupan eksplorasinya diperluas ke dinosaurus, serangga, tubuh manusia, dan alam semesta.
Karya terbaru, Akungdakung Tamheom School, adalah animasi kuis eksplorasi partisipatif di mana anak-anak memecahkan masalah bersama tokoh utama. Formatnya disusun dengan cara menyajikan kuis, memberi waktu untuk berpikir, lalu memeriksa jawabannya bersama-sama. Fokusnya diarahkan pada proses bertanya dan menjelajah, bukan sekadar menyampaikan pengetahuan secara satu arah.
Secara keseluruhan, 52 episode terdiri dari 20 episode Dino School yang membahas dinosaurus, 12 episode Bug School yang mengenalkan serangga, 10 episode Care School untuk belajar tubuh manusia, dan 10 episode Space School untuk menjelajahi alam semesta. Setiap episode berupa animasi 3D berdurasi sekitar 5 menit 40 detik.
Menurut CEO Anidu Lee Jin-sik, Akungdakung Tamheom School dijadwalkan tayang perdana di SBS pada 1 November 2026 pukul 07.40. Rencananya, episode dinosaurus akan ditayangkan hingga akhir tahun, dan episode serangga akan dilanjutkan mulai Januari 2027. Setelah itu, episode tubuh manusia dan alam semesta juga akan dirilis secara berurutan.
Dalam produksi konten pendidikan, hal yang dianggap penting oleh CEO Lee adalah kesenangan dan keakuratan. Ia menjelaskan, “Prinsip kami adalah kesenangan harus membuka pintu terlebih dahulu, dan pembelajaran harus diletakkan secara alami di dalamnya.” Tujuannya adalah menarik perhatian melalui lagu, gerakan, kuis, dan petualangan, sembari sekaligus memeriksa ekspresi yang sesuai dengan sudut pandang anak-anak dan keakuratan pengetahuan.
Teknologi AI juga dimanfaatkan dalam proses produksi. CEO Lee menyatakan bahwa dalam proses memproduksi dan menayangkan 200 episode seri anak Story Rhythm Song, AI digunakan untuk proses animasi yang berulang dan memakan banyak waktu. Ia menekankan bahwa perencanaan, cerita, arah musik, serta penyutradaraan dan pemeriksaan akhir tetap menjadi tanggung jawab kreator. Perekaman suara pengisi suara juga tetap dipertahankan, menurut penjelasannya.
Tiga kriteria pemeriksaan yang ia ajukan adalah apakah kontennya aman dan akurat bagi anak-anak, apakah konsistensi karakter dan tampilan terjaga, serta apakah tidak ada masalah hak cipta. Bersamaan dengan pemanfaatan teknologi untuk mempercepat produksi, ia menekankan pentingnya tanggung jawab manusia atas hasil akhir.
Dalam bisnis luar negeri, lokalisasi dan hubungan kerja sama yang berkelanjutan dianggap penting. CEO Lee memaparkan pengalamannya mengikuti pameran gim di Taiwan dan Thailand, produksi bersama dengan perusahaan di Shanghai, Tiongkok, serta kerja sama dengan stasiun penyiaran Vietnam DNRT dan mitra-mitra di kawasan Asia. Ia menyebut perbedaan bahasa dan budaya antarnegara, waktu yang diperlukan untuk membangun kepercayaan, serta biaya pemasaran luar negeri sebagai tantangan yang harus dipecahkan oleh perusahaan konten skala kecil dan menengah.
Sebagai wakil ketua senior Asosiasi Karakter Korea (한국캐릭터협회), ia juga mengangkat perlunya dukungan yang berlanjut hingga tahap setelah produksi. Menurutnya, banyak perusahaan yang mengalami kesulitan dalam proses penyiaran, distribusi, pemasaran, dan ekspansi ke luar negeri meskipun telah menyelesaikan karya mereka. Ia juga menyatakan perlunya perluasan kesempatan bagi perusahaan daerah, perlindungan IP kreator, serta standar produksi dan edukasi yang sesuai dengan era AI.
Tujuan CEO Anidu Lee Jin-sik adalah menyampaikan konten yang dibuat di Naju kepada anak-anak di seluruh dunia. Ia berencana mengembangkan perusahaannya menjadi perusahaan edutainment global yang menghubungkan animasi, gim, dan penerbitan IP luar negeri.
Ia menyampaikan pengalamannya sendiri sembari berpesan kepada para kreator muda untuk tidak takut terhadap teknologi yang terus berubah.
“Saya sendiri pun selalu belajar dari awal, dari VHS hingga AI. Yang tidak berubah adalah cerita yang menggerakkan hati orang yang menontonnya.”
[ Kim Hyun-su Reporter : incheoneast@thekoreantoday.com ]
[ 김현수 기자 ] incheoneast@thekoreantoday.com
| 지역 홍보대사 신청 | 기자양성과정 신청 | 코리안투데이 지부장 신청 |
| 코리안투데이 인천동부 | 코리안브랜드대상 신청 | 글로벌 홍보대사 신청 |
<저작권자 ⓒ 코리안투데이(The Korean Today) 무단전재 및 재배포 금지>












