CEO Lee Jin-sik của Anidu: Từ VHS đến AI… Hành trình chinh phục nội dung cho trẻ em toàn cầu

Photo of author

By 코리안투데이 경기하남

CEO Lee Jin-sik của công ty Anidu đang triển khai hoạt động kinh doanh kết nối hoạt hình, trò chơi và trí tuệ nhân tạo (AI), tập trung vào nội dung giáo dục cho trẻ em. Khởi đầu từ sản xuất trên các phương tiện VHS và DVD, ông đã chuyển hướng kinh doanh sang một doanh nghiệp tự sáng tạo nhân vật và câu chuyện riêng, đồng thời mở rộng phạm vi hoạt động ra thị trường nước ngoài. Trong cuộc phỏng vấn bằng văn bản với Korea Today, CEO Lee đã chia sẻ về kinh nghiệm sản xuất trong suốt thời gian qua, định hướng của tác phẩm mới Akungdakung: Trường Khám Phá, cũng như tầm nhìn với vai trò là doanh nghiệp nội dung của địa phương.

CEO Lee Jin-sik của Anidu: Từ VHS đến AI… Hành trình chinh phục nội dung cho trẻ em toàn cầu (사진 제공: 김현수)

[The Korean Today] CEO Lee Jin-sik của Anidu: Từ VHS đến AI… Hành trình chinh phục nội dung cho trẻ em toàn cầu (사진 제공: 김현수)

CEO Lee bước vào lĩnh vực nội dung hình ảnh từ năm 1989, sau khi tốt nghiệp đại học và vào làm việc tại công ty Olympia Production. Vào thời điểm đó, ông phụ trách công việc sản xuất các tác phẩm như Atom, Tom và Jerry, Vua Bóng Đá Tonki dưới dạng VHS để phổ biến đến các gia đình. Sau đó, ông đã mở rộng lĩnh vực sản xuất qua DVD và nội dung truyền hình, rồi đến trò chơi và hoạt hình ứng dụng AI.

Về động lực để tiếp tục công việc trong suốt thời gian dài, ông cho biết: “Hình ảnh các em nhỏ cười và hát theo khi xem những sản phẩm chúng tôi làm ra là niềm vui lớn nhất.” Quá trình học hỏi công nghệ mới mỗi khi phương tiện thay đổi, cùng sự tò mò trước những biến chuyển, cũng là động lực giúp ông duy trì công việc sáng tạo.

CEO Lee Jin-sik của Anidu: Từ VHS đến AI… Hành trình chinh phục nội dung cho trẻ em toàn cầu (사진 제공: 김현수)

[The Korean Today] CEO Lee Jin-sik của Anidu: Từ VHS đến AI… Hành trình chinh phục nội dung cho trẻ em toàn cầu (사진 제공: 김현수)

Bước ngoặt quan trọng trong hoạt động kinh doanh diễn ra vào khoảng năm 2014. Ông đã chuyển từ phương thức sản xuất tác phẩm của các công ty khác dưới dạng VHS và DVD, sang hướng tự mình hoạch định nội dung và nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP). Việc thị trường phương tiện chuyển dịch sang trọng tâm số hóa, khiến hoạt động kinh doanh trước đó bị thu hẹp, đã trở thành cơ hội cho sự thay đổi này.

CEO Lee đã lấy kinh nghiệm sản xuất phương tiện tích lũy trong thời gian dài làm nền tảng cho việc phát triển nội dung riêng. Tuy nhiên, ông phân biệt rõ kinh nghiệm liên quan đến Pororo, Cocomong, SpongeBob với việc sản xuất hoạt hình nguyên tác. Ông giải thích rằng từ năm 2004, ông điều hành công ty Woojung Media, với vai trò là công ty hợp tác của EBS, đảm nhận việc sản xuất phương tiện bằng cách chuyển các tác phẩm truyền hình thành DVD để phổ biến đến các gia đình.

CEO Lee Jin-sik của Anidu: Từ VHS đến AI… Hành trình chinh phục nội dung cho trẻ em toàn cầu (사진 제공: 김현수)

[The Korean Today] CEO Lee Jin-sik của Anidu: Từ VHS đến AI… Hành trình chinh phục nội dung cho trẻ em toàn cầu (사진 제공: 김현수)

Công ty Anidu, được thành lập vào tháng 11 năm 2019, mang theo mục tiêu tạo ra IP nội dung giáo dục xuất phát từ Hàn Quốc mà trẻ em trên toàn thế giới có thể cùng xem. Tên công ty cũng kết hợp các từ tiếng Anh mang nghĩa hoạt hình (animation) và giáo dục (education). Đây là một hoạt động kinh doanh nội dung không chỉ dừng lại ở sản xuất một đoạn phim, mà còn hướng tới trò chơi, ứng dụng và cấp phép sử dụng.

Theo CEO Lee, một bước ngoặt khác là việc được chọn là doanh nghiệp công nghệ ưu tú của tỉnh Jeollanam-do vào năm 2020, qua đó chuyển trụ sở chính về thành phố Naju. Sau khi đặt nền tảng tại địa phương, công ty đã mở rộng hoạt động kinh doanh không chỉ trong lĩnh vực hoạt hình mà còn sang trò chơi và nội dung AI.

Nội dung tiêu biểu Akungdakung được hoạch định để trẻ em học tập thông qua hát và vận động cơ thể. CEO Lee giới thiệu rằng ông đã công bố 300 tập video đồng dao vận động Akungdakung thế hệ thứ nhất trên Naver Junior, và sau đó còn sử dụng làm nội dung học tiếng Trung. Trong nội dung thế hệ thứ hai mới được sản xuất, phạm vi khám phá đã được mở rộng sang khủng long, côn trùng, cơ thể người và vũ trụ.

Tác phẩm mới Akungdakung: Trường Khám Phá là hoạt hình đố vui khám phá dạng tương tác, trong đó trẻ em cùng nhân vật chính giải quyết vấn đề. Nội dung được xây dựng theo cách đưa ra câu đố, cho thời gian suy nghĩ, rồi cùng xác nhận câu trả lời. Trọng tâm được đặt vào quá trình đặt câu hỏi và tìm hiểu, hơn là truyền đạt kiến thức một chiều.

Toàn bộ 52 tập được chia thành Trường Khủng Long (Dino School) với 20 tập nói về khủng long, Trường Côn Trùng (Bug School) với 12 tập giới thiệu côn trùng, Trường Chăm Sóc (Care School) với 10 tập học về cơ thể người, và Trường Vũ Trụ (Space School) với 10 tập khám phá vũ trụ. Mỗi tập là hoạt hình 3D có thời lượng khoảng 5 phút 40 giây.

Theo CEO Lee Jin-sik của Anidu, Akungdakung: Trường Khám Phá dự kiến sẽ phát sóng lần đầu trên đài SBS vào lúc 7 giờ 40 phút sáng ngày 1/11/2026. Kế hoạch là giới thiệu phần khủng long đến cuối năm, và tiếp tục với phần côn trùng từ tháng 1/2027. Sau đó, phần cơ thể người và phần vũ trụ sẽ được công bố theo thứ tự tiếp theo.

Trong sản xuất nội dung giáo dục, điều CEO Lee coi trọng là tính thú vị và tính chính xác. Ông giải thích: “Nguyên tắc của chúng tôi là sự thú vị phải mở cửa trước, và việc học hỏi phải được đặt vào bên trong đó một cách tự nhiên.” Mục đích là thu hút sự chú ý bằng bài hát, vận động, câu đố và những cuộc phiêu lưu, đồng thời xem xét kỹ cả cách diễn đạt phù hợp với tầm nhìn của trẻ em và tính chính xác của kiến thức.

Công nghệ AI cũng được sử dụng trong quá trình sản xuất. CEO Lee cho biết trong quá trình sản xuất và phát sóng 200 tập của bộ phim ca nhạc nhịp điệu dành cho trẻ em (Kids Series Story Rhythm Song), ông đã sử dụng AI cho các công đoạn như hoạt họa (animating) vốn mang tính lặp lại và tốn nhiều thời gian. Ông nhấn mạnh rằng việc hoạch định, câu chuyện, định hướng âm nhạc, cũng như chỉ đạo và kiểm duyệt cuối cùng vẫn do người sáng tạo chịu trách nhiệm. Ông cũng giải thích rằng việc lồng tiếng bằng diễn viên lồng tiếng vẫn được duy trì.

Ba tiêu chí xem xét mà ông đưa ra là: nội dung có an toàn và chính xác đối với trẻ em không, có giữ được tính nhất quán của nhân vật và màn hình không, và có vấn đề về bản quyền không. Ông nhấn mạnh việc vận dụng công nghệ để tăng tốc độ sản xuất phải đi kèm với trách nhiệm của con người đối với sản phẩm cuối cùng.

Trong hoạt động kinh doanh ở nước ngoài, ông coi trọng việc bản địa hóa và duy trì quan hệ hợp tác lâu dài. CEO Lee giới thiệu kinh nghiệm tham gia triển lãm trò chơi tại Đài Loan và Thái Lan, hợp tác sản xuất với doanh nghiệp tại Thượng Hải, Trung Quốc, cũng như tình hình hợp tác với đài truyền hình DNRT của Việt Nam và các đối tác trong khu vực châu Á. Ông cho rằng sự khác biệt về ngôn ngữ và văn hóa giữa các quốc gia, thời gian cần thiết để xây dựng lòng tin, và chi phí marketing ở nước ngoài là những bài toán mà các doanh nghiệp nội dung vừa và nhỏ cần giải quyết.

Với vai trò là Phó Chủ tịch thường trực của Hiệp hội Nhân vật Hàn Quốc, ông cũng nêu lên sự cần thiết của việc hỗ trợ kéo dài đến các giai đoạn sau khi sản xuất. Ông cho biết có nhiều doanh nghiệp hoàn thành tác phẩm nhưng vẫn gặp khó khăn trong quá trình phát sóng, phân phối, marketing và tiến ra thị trường nước ngoài. Ông cũng cho rằng cần mở rộng cơ hội cho doanh nghiệp địa phương, bảo vệ IP của người sáng tạo, cũng như xây dựng tiêu chuẩn và đào tạo sản xuất phù hợp với thời đại AI.

Mục tiêu của CEO Lee Jin-sik ở Anidu là đưa nội dung được sản xuất tại Naju đến với trẻ em trên toàn thế giới. Ông có kế hoạch phát triển công ty thành một doanh nghiệp giáo dục giải trí (edutainment) toàn cầu, kết nối hoạt hình, trò chơi và việc xuất bản IP ở nước ngoài.

Ông gửi lời nhắn đến các nhà sáng tạo thế hệ sau, khuyên họ không nên sợ hãi trước sự thay đổi của công nghệ, và chia sẻ kinh nghiệm của bản thân.

“Tôi cũng đã học lại từ đầu mỗi lần, từ VHS cho đến AI. Điều không thay đổi chính là những câu chuyện có thể làm rung động trái tim người xem.”

[ Phóng viên Kim Hyun-su: incheoneast@thekoreantoday.com ]


[ 김현수 기자 ]  incheoneast@thekoreantoday.com

지역 홍보대사 신청 기자양성과정 신청 코리안투데이 지부장 신청
코리안투데이 인천동부 코리안브랜드대상 신청 글로벌 홍보대사 신청

전국 40+ 지부 동시 송출 — 보도자료 송출 신청 (₩110,000~ / VAT 별도)

📰 기사 원문 보기

<저작권자 ⓒ 코리안투데이(The Korean Today) 무단전재 및 재배포 금지>

WIA Code — 이 기사 링크
인쇄용 · WIA Code 스캐너로 비추면 인터넷 없이 발행 확인
기사 바로 열기 ·
⇓ PNG 다운로드

이 하트 코드, 나도 무료로 만들기

댓글 남기기

WIA Family · 88개 언어 무료 학습 게임 — WIAverse →